Design templates:
Banner
GMT time:
2024-Apr-19
03:59:07

NNN banner
Design templates: GMT time: 2024-Apr-19 03:59:07

Выберите ваш язык:
Deutsch polski Русский Español English English

Содержание
1-Как вступить и играть 2-Рейтинг 3-Ваш аккаунт

Как вступить и играть в Открытой Intermediate Лиге

Пожалуйста помните, что клан NNN и Открытая Intermediate Лига это разные вещи. Быть игроком лиги не значит быть членом клана NNN. Эта лига была задумана и создана членами NNN, чтобы дать возможность Intermediate игрокам спокойно играть в свою любимую игру.
Если Вы не можете нормально себя вести (или нуждаетесь в объяснении фразы «нормально себя вести») пожалуйста просто уходите. Для нас дружеская атмосфера важнее большого количества игроков.

1.1- Вступление в лигу

a) Создайте аккаунт на нашем форуме и создайте новую тему в разделе Newcomers: в качестве названия темы укажите свой ник и заполните стандартную регистрационную форму "Newcomers Formular easy & quick questions. Укажите любую информацию о себе, которую хотели бы сообщить игрокам и модераторам. После создания этого поста Вам придется подождать пока администратор лиги создаст Ваш аккаунт на сайте www.normalnonoobs.com и пришлет Вам информацию по Вашему аккаунту. Примечание: в поле ZIP кода можно ввести любой номер.

b) Прочтите правила лиги

c) Скачайте схему лиги

d) Найдите оппонента для проведения игры.Не всегда достаточно просто войти в wormnet, чтобы найти соперника, потому что не все одновременно сидят в wormnet и даже если Вы видите игрока лиги он может быть уже в игре. Поэтому следует использовать такие средства как MSN messenger и/или Snooper (http://lookias.inventforum.com/viewtopic.php?t=18), которые упростят процесс поиска оппонентов. Также Вы можете использовать тэги «OIL»/ «ONL» (Open Intermediate/Normal League) в конце вашего имени (к примеру: Vasya'ONL), чтобы обозначить свое желание играть лигу. Если все будут пользоваться этим приемом, то будет очень просто понять кто из игроков лиги вошел в wormnet для funner-ов, а кто намерен провести матч Открытой Intermediate Лиги.


1.2- Подтверждение результата

Сразу после того как матч завершился победитель игры должен зайти на сайт ("log in" link on www.kb.sinpiso.com) и заявить результат игры, включая прикрепление каждого сыгранного раунда. Проигравший должен войти на сайт и подтвердить проигрыш, если автоматическое подтверждение (automatic validation) было отключено (если автоматическое подтверждение игр включено, заходить на сайт проигравшему нет необходимости). Вы не можете играть с одним и тем же вормером более одного раза за 24 часа. Обычно хватает того, что один игрок сообщает о результате, но Вы можете вручную изменить настройки подтверждения результата отключив опцию "automatically validate my games" (автоматически подтверждать мои игры) в Вашем профайле. После этого будет необходимо подтверждение результата обоими игроками. Но имейте ввиду, что отключив эту опцию в становитесь ответственны за подтверждение результатов сыгранных игр сразу после того как они завершились.


1.3- Правила лиги

a) Правила игры Игры могут играться до одной победы (1 раунд), двух побед (best of 3) или трех побед (best of 5). Стандартное количество необходимых для победы раундов – 2 и это число может измениться только если оба игрока согласны. Помните что все игры лиги должны играться в #Anything Goes или #Ropers Heaven, потому что только в этих каналах возможны rope и bungee knocks.

b) Схема лиги League-Intermediate это схема, которую Вы должны использовать для игр лиги. Она почти такая же как и обычная Intermediate схема (идущая вместе с игрой), но имеет несколько небольших отличий. Jetpack delay – 0, Сила Cluster grenade - 2, Сила Mortar - 2, Возможность появления Crate за ход - 0 (крейты не появляются в игре) и Dud мины отключены (все мины взрываются через 3 секунды после активации).

c) Выбор картыЛандшафт должен быть одним из случайно сгенерированных игрой. Старайтесь выбирать карты, дающие возможность хорошо прятать своих червей и минимизировать количество «легких» убийств и больших пайлов (нескольких червей соперника расположенных близко друг к другу) на первых ходах. Держите в уме тот факт, что приветствуется гибкость игроков и их умение играть на разных картах (иногда можно выбирать сложные карты иногда легкие) и вид карт (fruits, medieval, beach, etc.) тоже должен быть разным.Если игроки не могут прийти к соглашению касательно типов карт, на которых будет сыгран матч, в силу вступает следующее правило, являющееся также рекомендацией при выборе карт:При игре «до одной победы» должна быть использована закрытая карта (cave), последовательность остров-остров-пещера-пещера-(…) используется при игре до двух побед, и пещера-пещера-остров-остров-(…) при игре до трех побед. Основная идея в том, чтобы сыграть примерно равное количество открытых и закрытых карт, с целью проверки навыков игроков в разных условиях, на разных типах карт. Также, оба игрока в равных долях иметь первый ход на открытых и закрытых картах, и финальный раунд (при счетах 1-1, 2-2) будет играться на закрытой карте (исключая случаи «ничьей» в одном из раундов), что минимизирует фактор преимущества «первого хода».

d) Играйте честно и уважайте своего оппонента Уважайте порядок первого хода и не выбирайте карты, чтобы увеличить эффект от Вашего первого хода или уменьшить эффект от первого хода соперника. Не выходите из игры после каждого раунда, потому что кроме того, что это раздражает, это еще и подозрительно. Также Вы не должны менять Вашу команду, порядок хода червей или супер-оружие между раундами. Это просто некрасиво.Оппоненты должны уважать друг друга. Неприемлемое поведение, оскорбление оппонента во время или после игры будет отмечено жесткими санкциями. Если Вы имеете претензии подобного плана по отношению к игроку лиги, следует написать об этом на форуме (с прикреплением реплэя раунда или протокола чата) для последующего анализа.

e) Запрещенные трюки (Помните, что rope и bungee knocks разрешены)

·         Bungee с JetPack-а (кроме тех случаев, когда оба игрока согласились использовать этот трюк).

·         Bow/bat/rope модификации углов.

·         Ходьба по верхнему неразрушаемому барьеру пещеры.

·         Быстрая ходьба с использованием мыши

·         Глюк с изменяемым оружием.

·         JПрыжок с Pneumatic Drill.

·         Прыжок после телепорта (поворот после телепорта разрешен, потому что не меняет позиции Вашего червя).

(Трюки (баги), которые были исправлены в W:A апдейтах вплоть до 3.6.29 тоже запрещены)

 

f) Разрешенные баги (трюки) Лист разрешенных багов и трюков, которые разрешены потому что они или не особенно влияют на геймплей или бывает тяжело определить преднамеренное их использование:

·         Napalm strike чтобы потушить огонь petrol-а.

·         Bazooka или другие ракеты через тонкие стены.

·         Dragon Ball через тонкие стены.

·         Многочисленные удары firepunch одного червя.

·         Shotgun через червей.

·         Supersheep и любые виды ракет через не разрушаемый барьер на закрытых картах.

·         Rope и bungee knocks.

·         Cluster/Mortar самоубийство.

·         Попадание луком по более чем одному червю одной стрелой.

·         Двойное отравление одним skunk.

g) Разрывы связи (дисконнекты)

Возможны следующие типичные ситуации во время игры, касающиеся преждевременной остановки матча: 

1)     Один из игроков потерял соединение во время раунда:

Оба игрока должны сразу после разрыва связи вернуться в канал "
Anything goes". Если один из игроков не вернулся в канал (причина не существенна) в течение 5-10 минут, второй игрок имеет право заявить игру как свою победу. (Например: игроки договорились сыграть до двух побед, и после результата 1:1, в третьем раунде один из игроков вылетает и не возвращается в канал. Второй игрок становится победителем матча со счетом 2:1.) Если оба игрока своевременно вернулись в канал и подтверждают факт потери связи конкретным игроком, или имели место объективные факты (например, в игре был наблюдатель, который не вылетел из игры)  доказывающие, что именно этот игрок потерял связь, второй игрок имеет право решить исход игры (объявить себя победителем раунда, объявить «вылетевшего» игрока победителем раунда, за явным преимуществом последнего, объявить о переигровке раунда). После принятия решения, игра продолжается (если прерванный раунд не решает исход матча).
Если игроки не могут прийти к соглашению, кто конкретно потерял связь, следует объективно рассмотреть шансы каждого из игроков на выигрыш раунда. Если оба игрока сходятся во мнении, что шансы на победу одного из них были слишком высоки, чтобы переигрывать раунд, данный игрок назначается победителем раунда и игра продолжается. Если оба игрока считают, что результат раунда не был очевиден, раунд переигрывается.
Только в случае, если игроки не могут прийти к соглашению по поводу переигровки раунда или присуждения одному из них данного раунда, они могут обратиться к модераторам лиги, описав ситуацию на форуме ("
Open Intermediate League"->"You have complain/question to the MODs") с прикреплением реплея раунда.
Если было принято решение о переигровке раунда, должна быть выбрана карта сходная с картой прерванного раунда, и первый ход должен иметь тот же самый игрок. Если тот игрок, который должен начинать раунд, при загрузке не получает первого хода, второй игрок должен сдаться (с целью сохранения порядка ходов червей), и раунд будет начат заново.

2)     Один из игроков потерял соединение между раундами:

Если один из игроков потерял соединение между раундами, оба игрока должны вернуться в канал "
Anything goes" и продолжить игру (с учетом первого хода и типа карты, который должен был быть выбран до разрыва соединения). Если один из игроков не вернулся в канал в течение 5-10 минут, второй игрок вправе заявить прерванную игру как свою победу с учетом выигранных оппонентом раундов (если игрок проигрывает 1:2 в матче до трех побед, и его оппонент теряет связь между раундами, не вернувшись в канал, игрок может заявить матч как свою победу со счетом 3-2).
То же самое правило действует в случае, если один из игроков вынужден покинуть матч (по личным причинам). Второй игрок может позволить уйти оппоненту, завершив матч позже. Но, он также вправе заявить игру как свою победу.

3)      Подозрения на преднамеренный выход из игры:

Если раунд был прерван и у Вас есть объективные причины рассматривать ситуацию как преднамеренный выход оппонента из игры (например, в чате появилась строка «
player quitted», или разрыв связи произошел сразу после решающей ошибки оппонента), Вам следует немедленно вернуться в канал и обратиться к оппоненту за разъяснением. Если ответ оппонента не Вас не удовлетворяет, и Вы по-прежнему считаете, что был совершен преднамеренный выход из игры, обратитесь к модераторам лиги ("Open Intermediate League"->"You have complain/question to the MODs"), прикрепив реплей прерванного раунда. Если Ваш оппонент не вернулся в канал после потери связи, вы можете заявить игру как Вашу победу (в соответствии с вышеописанными примерами) и также следует обратиться к модераторам, прикрепив реплей. Это существенно упростит разрешение ситуации в случае, если данный игрок повторно выйдет из игры против другого игрока или простив Вас же.

h) Читы и внешние программы, а также подложные и множественные аккаунты - запрещены и ведут к бану! Если вы хотите сменить ник, свяжитесь с администратором


Рейтинг Открытой Intermediate Лиги

2.1- Активность

Колонка Активность на странице рейтинга посчитывает количество игр (не раундов) сыгранных за последние 20 дней, и когда этот счетчик опускается до 0 имя игрока становится красным. Если такой игрок после 60 дней не проведет ни одной игры он будет удален из таблицы, хотя игры,к оторые он сыграл будут сохранены в базе данных и игрок может вернуться и возобновить игры с тем же рейтингом.


2.2- Серия

В колонке Серия показано количество последовательно выигранных или проигранных игр. Зеленая стрелка после числа 5 означает, что игрок выиграл пять игр подряд, а красная стрелка значит, что он проиграл 5 последних игр. Если Вы выиграете игру после серии поражений то в колонке Серия появится число +1 и наоборот если вы проиграете после серии выигранных игр в колонке Серия появится число -1


2.3- Очки

В этой лиге очки каждого игрока это по сути дополнение ожидаемого коэффициента побед над каждым игроком лиги. Таким образом ожидаемый победный коэффициент 25% против игрока с 1000 очками дает Вам половину очков ожидаемого победного коэффициента 50% против другого игрока с 1000 очков, также ожидаемый победный коэффициент 50% против игрока с 1000 очками дает Вам половину очков от ожидаемого победного коэффициента 50% против игрока с 2000 очков. Ожидаемый победный коэффициент это пропорция раундов, которые Вы вероятно выиграете против определенного игрока если сыграете большое количество игр с ним. Таким образом на этот коэффициент влияет количество раундов, которые Вы уже сыграли против него и то сколько из них Вы выиграли. Это говорит нам о том, что на ожидаемый победный коэффициент НЕ влияют индивидуальные результаты игрока. Если Вы проиграли 12 раундов подряд против конкретного игрока и затем Вы выиграли 2-1, Вы не получите много очков потому что реальный результат в конкретном сезоне всего лишь изменился с 0-12 на 2-13.
Кроме того, очки, которые Вы получаете от определенного игрока, изменятся как только изменятся очки этого игрока без необходимости играть с ним снова. К примеру если Вы сыграете и выиграете против кого-нибудь кто только начал играть лигу и имеет мало очков Вы тоже получите мало очков, но если в дальнейшем этот игрок поднимется высоко в рейтинге получая все больше и больше очков, количество Ваших очков тоже будет увеличиваться без необходимости играть с этим игроком снова. Таким образом нет никакой разницы в выигрыше 10-0 против игрока в начале сезона, или в конце сезона или в наборе этой разницы постепенно по ходу сезона. Результат, который важен это то что у Вас 10-0 против этого игрока к концу сезона вне зависимости от того когда Вы сыграли эти игры. Подытоживая, система рейтинга делает следующее: она использует ожидаемые победные коэффициенты игроков, чтобы измерить рейтинг игроков за определенный период времени, так чтобы этот игрок не получил преимущества только за то что сыграл больше всех игр за анализируемый период.


2.4- Описание системы рейтинга

·         Играя против кого-либо в первый раз Вы всегда получите очки вне зависимости от того выиграете Вы или проиграете.

·         Игры против кого-либо с кем Вы уже много раз играли не принесут Вам много очков кроме тех случаев когда Вы серьезно измените пропорцию выигранных раундов (изменение от 4-4 к 7-6 не имеет большого смысла в сравнении с изменение от 4-4 к 7-4).

·         Очки, которые Вы получаете обыгрывая кого-то с общей суммой 10-0 совсем немного отличаются от той суммы очков, которые Вы получите обыгрывая его же 8-0.

·         Каждая мелочь важна намного больше чем Вы думаете. Даже если Вы не можете получить много очков за конкретный сезон все игры, которые Вы играете продолжают использоваться в Общем Рейтинге, который станет очень важным в конце года.

·         Каждый раз когда Ваши очки меняются это происходит, потому что Вы изменили ожидаемый победный коэффициент против кого-либо или потому, что ожидаемые победные коэффициенты кого-либо, с кем Вы уже играли, изменились. Также Вы будете постепенно терять очки за старые игры, которые будут удаляться (через 90 дней для Рейтинга Сезона и через 365 дней для Общего Рейтинга).

·         Смотря на рейтинг помните, что нет разницы когда Вы сыграли игру или как много очков было у Вашего оппонента на тот момент. В что важно это общее количество выигранных и проигранных Вами раундов в играх против него и сколько у этого игрока очков на тот момент когда Вы смотрите на таблицу. Если месяц назад Вы выиграли 2-0 против кого-либо (с общей разницей 5-0 против этого игрока) у кого было 100 очков и теперь у него 2000 очков, года все что имеет значение это ваш общий счет 5-0 и то что сейчас у него 2000 очков, а то сколько очков он имел на момент игры с Вами не имеет никакого значения.


2.5- Сезоны

a) Общее описание Каждый сезон длится 3 месяца и к концу игроки с лучшими показателями будут награждены медалями в их профиле на сайте. Также лучшие 8 игроков начнут этап игр на вылет, таким образом есть два победителя сезона: один это тот кто побеждает в рейтинге и другой тот кто побеждает в играх на вылет.

b) Рейтинг сезона Когда сезон завершается, рейтинг представляет собой результат анализа всех игр сыгранных за сезон; нет разницы когда конкретно Вы сыграли эти игры главное, что они сыграны в этом сезоне.TСчета не удаляются в конце сезона (или если сказать по другому, Вы не стартуете с чистого листа в новом сезоне), вместо этого результаты которым 90 дней удаляются из результатов сезона. Это означает, что в сезоне № 2 игры сыгранные в сезоне № 1 будут постепенно удаляться пока сезон № 2 не будет завершен. Конечно же игры сыгранные в сезоне № 1 никаким образом не войдут в сезон №2, потому что (как и было сказано в последнем пункте Описания системы рейтинга) все игры сезона № 1 к моменту завершения сезона № 2 будут удалены так как продолжительность сезона как раз и составляет 90 дней.Если вы хотите знать какие игры будут удалены кликните на своем имени в таблице (или кликните на статистику в Вашем профиле) и проверьте вторую таблицу. Эта таблица показывает игры, которые Вы сыграли в хронологическом порядке, так что Вы можете видеть какие игры скоро будут удалены из расчетов Рейтинга сезона (игры будут использоваться для расчетов Общего рейтинга за 365 или 366 дней)

c) Play-offs каждого сезона это Кубковые игры на вылет, где 8 лучших игроков по итогам сезона играют игры best of 5 (до трех побед) по схеме приведенной ниже. Когда остается два игрока они играют финальную игру best of 7 (до 4-х побед), чтобы определить единственного победителя (серебрянные и бронзовые медали не присуждаются). Если один из восьми игроков не играет в кубковых играх происходит смещение игроков на одно положение наверх, что приводит к соответствующим изменениям в схеме игр. Кто с кем играет определяется в зависимости от положения игроков в рейтинге и отображается на этой схеме

:


2.6- Общий рейтинг

Тут все также как и с Рейтингом сезона, кроме того факта, в отличие от сезона, который длится 3 месяца, он длится целый год. Каждая игра входит в оба рейтинга, разница лишь в том, что результат этой игры для Рейтинга сезона удаляется через 90 дней, а для Общего Рейтинга через 365. Конечно для сезона, который длится 91 день игры не удалятся пока им не будет 91 день и для года в котором 366 дней они не будут удалены пока не пройдет 366 дней.В конце каждого года, лучшие игроки (в соответствии с общим рейтингом) примут участие в годовых плей-офф играх. Турнир будет иметь точно такую же структуру как и правила, как и сезонные плей-офф. Единственное отличие в том, что в годовых плей-офф примут участие 16 лучших игроков общего рейтинга, а не 8 лучших, как в сезонных плей-офф.


Ваш аккаунт

Когда вы входите на сайт Вас направляют к интерфейсу где Вы можете: сообщать о результатах игр, выгружать повторы сыгранных игр, изменять Ваш профиля, добавлять комментарии, рейтинги и награды в профили других игроков.

3.1- Ваши игрыs

Тут Вы можете сообщать о результатах игр сыгранных Вами выбирая ник игрока с которым сыграли, а также количество раундов выигранных и проигранных Вами. Если Вы сделали ошибку сообщая о результате выберите False Report (Ошибочное сообщение о результате) из раздела "Games waiting to be validated by your opponent" (Игры, которые ожидают подтверждения Вашим оппонентом) и кликните undo до подтверждения результата Вашим оппонентом. Пожалуйста будьте внимательны когда сообщаете о результате игры, потому что если у Вашего оппонента включена опция automatic validation (автоматическое подтверждение) Вы уже не сможете исправить ошибку в рапорте и Вам придется просить администратора удалить ваш рапорт.
Если Вы отключили опцию automatic validation, игры результаты которых сообщаются Вашими оппонентами показываются в разделе "games you still have to validate" (игры, которые нуждаются в подтверждении).


3.2- Профиль

Чтобы увидеть Ваш или чей-либо профиль нажмите на пункте “Players” (Игроки) на левой панели меню сайта. Войдя в раздел Вы можете выбрать сортировку игроков по их стране, клану или нику.a) Рейтинг умений

·    Precision (Точность) показывает насколько точны Вы в своих ходах. Высокие оценки этого атрибута указывают на то, что игрок редко промахивается.

·    Tactic (Тактика) показывает насколько стратегически выверены Ваши игры. Высокие оценки этого атрибута означают, что игрок способен на великолепное использование знания порядка хода червей с целью победы в раундах, в которых победить, казалось бы, просто нереально.

·    Creativity(Воображение) говорит о том, что игрок способен делать ходы, берущие врасплох его оппонента, обладает идеями, которых у остальных обычно не бывает. Игрок с воображением всегда использует элемент неожиданности потому что он видит способы убийства червей, о которых его оппонент даже не подозревает.

·    Concentration (Концентрация) говорит о стабильности. Игрок с высоким уровнем концентрации имеет нервы из стали и никогда не даст промаху, невезению или близости поражения повлиять на его игру. Вместо этого он продолжит играть на том же уровне на протяжении долгих часов даже если все идет против него.

b) Награды присужденные Вам другими игрокамиНаграды это маленькие иконки, которые игроки могут давать другим игрокам и являются видом нараждения людей за проявление их умений в различных оружиях. К примеру если Ваш оппонент исполнил классный mexican flight (мекси) Вы можете наградить его Rope наградой. Для кликните на вкладе «Rankings, ratings» (Рейтинги) (меню Login), в которой Вы сможете выбрать игрока и выбрать иконку награды.

c) Медали соревнованийЭто медали игрокам заслужившим их в разных турнирах (необязательно в NNN турнирах), которые отмечаются здесь, чтобы все могли видеть достижения игроков.

d) Трейнинги и МиссииОткрытая Intermediate Лига предлагает оффлайн миссии созданные, чтобы помочь игрокам развить разные умения, которые рано или поздно понадобятся играх лиги. Медали показанные присуждаются за выполнение миссий, хотя настоящей наградой за завершение миссий является улучшение класса Вашей игры.

 



Login
I'm new!
I forgot my password!